Association de jeux de société qui propose des soirées et après-midis à Cestas (33). Jeux de société de tous niveaux pas forcément connus, ouvert à tous et sans contraintes. Bonne ambiance et découverte garantie.

"Elle se surnomme l'Invisible, et pour cause : la plupart des habitants de la cité pensent qu'il n'y a que neuf guildes et que cette dixième guilde n'a de vérité que pour les enfants apeurés et les paranoïaques. Elle existe bien, mais fait tout pour masquer son existence. Elle est dirigée par un seigneur vampire, Szadek, lui aussi signataire du pacte des guildes à l'insu des représentants des autres guildes. La maison Dimir est composée d'assassins, de spectres, de ghildmages nécromants et de diverses horreurs qui hantent les égouts labyrinthiques de la cité, agissent dans la plus grande discrétion et n'ont de contacts qu'indirects avec les dirigeants de la guilde (par l'intermédiaire des nécrosages ). Ceux-ci vivent dans la résidence secrète de Manteaubrune , la Maison des Ombres, quelque part dans les souterrains de la cité. Leur objectif est fort simple : contrôler Ravnica... en secret."
"On peu trouver les Ghildmage de Dimir dans les Aqueduc de Dimir"
Pas d'info suplementaire sur cette guilde
"On peut trouver les Ghildmage de Gruul sur les Territoire des Gruul."
Fonction : Conçoit et maintient en état les infrastructures de Ravnica telles que le chauffage et l'eau courante.
"On peut trouver les Ghildmage d'Izzet dans les Chaufferie d'Izzet."
Les Izzet est une guildes fermer : le savoir se passe de génération en génération.
"Elle est à la fois celle du clergé et celle des banquiers et des négociants de la cité. Tandis que sa partie la plus pauvre est asservie par des dettes parfois vieilles de plusieurs
générations, sa partie la plus riche vit dans une opulence indécente et décadente. En haut de la pyramide se trouvent les patriarches, dirigeants de la cité, si riches et si privilégiés qu'ils se
changent vite en montagnes de graisse grise. Ils payent les services de nécromanciens afin de prolonger leur vie démesurément, puis de revenir parmi les vivants une fois morts afin de continuer à
surveiller les affaires à l'état de fantômes. Le conseil des patriarches se compose ainsi de quelques vivants et de beaucoup d'ancêtres spectraux, d'où son nom de Conseil fantôme. Le siège
d'Orzhov est Orzhova, l'Eglise des Transactions. Une figure connue d'Orzhov est le scion Teysa."
Fonction : S'occupe de l'économie et de la monnaie de la cité (non sans en profiter au passage).
"On peut trouver les Ghildmage d'Orzhov dans les Basilique d'Orzhov."
Seul l'argent permet d'approcher les maîttre de la cité.
"Elle est chargé de maintenir la loi et l'ordre dans la cité, mais la rigidité de son administration et l'immobilisme de ses agents contribuent surtout à empêcher la situation d'évoluer dans la cité. Les membres d'Azorius, principalement des humains et des vedalkens, sont des juristes subtils, aussi habiles à manier la loi que l'épée contre leurs adversaires. Le Sénat a son siège dans le palais labyrinthique de Pravh, où s'élèvent les Tours de l'Ordre. Son dirigeant actuel est le Grand Arbitre Augustin IV."
Fonction : Légiférer et faire respecter les lois dans La cité. Plus généralement, s'opposer à tout changement d'importance dans la cité.
"On peut trouver les Ghildmage d'Azorius dans les Cour de la chancellerie d'Azorius"
Pas d'information supplémentaire.
"Elle regroupe toutes sortes de fanatiques autour du culte de la personnalité du démon Rakdos, créature monstrueuse venue d'un autre monde, dans toutes sortes de rites et de sacrifices qui expliquent le fort taux de mortalité interne à la guilde. Les agents de Rakdos sont cependant tolérés en tant qu'exécuteurs des basses besognes des autres guildes et, au quotidien, comme animateurs de soirées dans les quartiers chauds. La guilde mène une vie dissolue de plaisirs et de tueries divertissantes dans le palais-donjon de Rix Maadi. Le démon Rakdos le Contaminateur lui-même étant endormi depuis des millénaires au coeur de Rix Maadi, et c'est Lyzolda, la Sorcière sanguinaire qui assume de fait les fonctions de maîtresse de la guilde."
Fonction : Fournir la cité en (dans le désordre) gardes du corps, tueurs à gage, esclaves, bouchers, sectateurs suicidaires, animateurs de soirées chaudes.
"On peut trouver Ghildmage de Rakdos aux Carnarium de Rakdos"
Un personnage un peu singlée et sanguinaire devrait sans probleme monter les échelons de la guilde sans trop de probleme sauf si il meurt avant.
"Elle se compose surtout d'elfes, regroupe des mutologues qui travaillent à adapter la nature aux besoins des citadins de la cité. Ils se sont donc spécialisés dans la création et la modification de toutes sortes de formes de vie, principalement des plantes et des bêtes. Leur siège, Novijen, surnommé le Cœur du Progrès, une curieuse sphère couverte de végétation organique, flottant dans les airs et reliée au sol et aux bâtiments voisins par des lianes aux allures de cordons ombilicaux, abrite de nombreuses couveuses et chambres de mutation dans lesquelles le dirigeant de la guilde, l'elfe Momir Vig, a mis au point récemment la technologie cytoplastique sur laquelle se sont fondées les dernières créations des Simic."
Fonction : conserver ce qui reste de naturel dans la cité... et l' "améliorer" par diverses expérimentations.
"on peut rencontrer un Ghildmage de Simic dans une des Chambre de croissance des Simic"
pas d'info suplémentaire