Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Présentation

  • : ALPSJAA
  • : Association de jeux de société qui propose des soirées à Cestas (33). Jeux de société de tous niveaux pas forcément connus, ouvert à tous et sans contraintes. Bonnes et ambiance et découverte garantie.
  • Contact
6 décembre 2008 6 06 /12 /décembre /2008 09:09
Préparation de la fête de Noël ce qui peuvent qu'ils emmènent des décoration (la fête de Noël aura lieu le mercredi 17 décembre)

Sinon je vous propose comme jeu :

Pandémie
Jamaica
Perudo
Ma création

6 qui prend
un mouton à la mer

et bien sur magic l'assemblée et dongeon twister

Partager cet article
Repost0
1 décembre 2008 1 01 /12 /décembre /2008 10:39

Que pensez vous de la nouvelle forme du blog?


Laissez vos commentaire

Partager cet article
Repost0
1 décembre 2008 1 01 /12 /décembre /2008 10:13

Pour cet après-midi je vous propose:


Du jeu d'ambiance :

 

canardage (sa fait longtemps)

bourssicocotte

cash'n'gun


Mon jeu pour ce qui voudrait l'essayer


magic et dongeon twister pour vous entrainer



ouverture tous les mercredi de 15h00 à 18h30

Partager cet article
Repost0
20 novembre 2008 4 20 /11 /novembre /2008 22:55

Pour cette après-midi la je vous propose

-Keltis

-donjon twister

-magic l'asssemblée


et si tout vas bien un autre jeu 


sinon j'attend vos proposition



Partager cet article
Repost0
14 novembre 2008 5 14 /11 /novembre /2008 11:44
Pour cet après midi jeu je vous propose le thême jeu de carte :

- Magic l'assemblée
-6 qui prend
-un mouton a la mer
- Bourssicocotte
-canardage
-toc toc toc
-Saboteur
-tsuro

Il y'aura aussi dungeon Twister et Une Nouveauté surprise

Si vous voulez absolument un autre jeu laisser un commentaire

Début 15h00 fin 18h30


Partager cet article
Repost0
8 novembre 2008 6 08 /11 /novembre /2008 09:44
Pour cette après-midi jeu je vous propose :
-Jamaica
-Perudo
-Cash'n'gun
-tsuro
-Scotland Yard
-Oui Seigneur Des Ténèbres


Se qui vous laisse encore 4 jeu a choisir

(laisser un commentaire avec les jeux souhaiter se ayant le plus de voix seront porter)

Rappel : Début 15h00 fin 18h30
Partager cet article
Repost0
6 novembre 2008 4 06 /11 /novembre /2008 14:43
"Au nombre de 10 les guides sont les véritables maître de la cité. Rien ou presque ne se passe sans que l'une d'elle ne soit responsable.Chacune de ces guildes possède un siège ainsi que des lieux ou l'on peut trouver leur Ghildmage de puissant mages dévoué a la cause de la guilde liens véritable entre ces membres."



  La Guilde Blanc-Vert: Le Conclave de Selesnya:




"C'est un groupe spirituel qui se consacre à l'adoration et à la préservation de la nature. Composé essentiellement d'humain, d'elfes et de dryades, il est conçu selon une structure égalitaire, mais plus ou moins dirigé par un groupe de dryades partageant une forme de conscience collective. Le siège du Conclave se trouve sur l'un des plus grands arbres du monde, Vitu-Ghazi, surnommé la Citarborescence , dans le vieux quartier de la cité. "

Fonction : Fournir un refuge spirituel de communion et d'apaisement aux Ravnicains.

"On peut trouver les ghidmages de Selesnya dans les Sanctuaire de Selesnya."
 
C'est sûrement la seule guilde qui s'oppose aux développement de la cité et qui pourrait aider les joueurs une fois leur secret découvert.


La Guilde Blanc-Rouge: La légion de Boros



"C'est la plus puissante force militaire de la cité. Elle cultive un idéal de justice et d'action, incarné par sa figure spirituelle majeure, Razia, une archange de feu. La forteresse de Solcastel  abrite son siège. Une partie de la Légion de Boros, la Ligue de Wojek, est chargée d'assurer le respect des lois sur la cité. Les forces de la Légion sont composées de soldats et de chevaliers célestes, tandis que la Ligue de Wojek comprend aussi des guérisseurs."

Fonction : Assurer le respect de l'ordre dans la cité.

"On peut trouver les Ghildmages de Boros dans les Garnison de Boros"


Cette Guilde Guerrière à pour but de faire régner la justice sur la cité c'est la plus honnête des guildes mais aussi celle qui sera la première a pourchasser et tué les joueurs pour protéger la cité si leur véritable missions été découverte.


La guilde Vert-Noir: Les Golgari :



"Ce sont d'autres habitants des souterrains de la cité. Ils croient fermement en l'intérêt de la vie après la mort et utilisent des masses de mort-vivants comme serviteurs ou au besoin comme soldats. Leurs rangs se composent également d'elfes noirs et d'entités hybrides entre plantes et cadavres. La résidence principale de la guilde se trouve à Svogthos, une ancienne cathédrale devenue un tombeau tapissé de plantes grimpantes, presque doué d'une conscience propre. La guilde est dirigée officiellement par trois gorgones, les Sœurs de la mort de pierre, mais les luttes intestines au sein de la guilde ont permis l'ascension d'une shamane elfe, Savra, qui attire à elle de plus en plus de pouvoir sur les Golgari, dont elle ambitionne de devenir la reine. Pour ne rien arranger, il n'est pas certain que l'ancien fondateur de la guilde, le nécromancien Svogthir, soit réellement mort, ou que sa mort l'ait rendu incapable de revendiquer le pouvoir sur la guilde... "

Fonction : Garder les morts et fournir de la nourriture aux pauvres.

"On peut trouver les Ghildmage de Golgari dans les Fermes à putréfaction des Golgari."


Pas d'information supplémentaire sur cette guilde

La guilde Bleu-Noir: La maison Dimir:


"Elle se surnomme l'Invisible, et pour cause : la plupart des habitants de la cité pensent qu'il n'y a que neuf guildes et que cette dixième guilde n'a de vérité que pour les enfants apeurés et les paranoïaques. Elle existe bien, mais fait tout pour masquer son existence. Elle est dirigée par un seigneur vampire, Szadek, lui aussi signataire du pacte des guildes à l'insu des représentants des autres guildes. La maison Dimir est composée d'assassins, de spectres, de ghildmages nécromants et de diverses horreurs qui hantent les égouts labyrinthiques de la cité, agissent dans la plus grande discrétion et n'ont de contacts qu'indirects avec les dirigeants de la guilde (par l'intermédiaire des nécrosages ). Ceux-ci vivent dans la résidence secrète de Manteaubrune , la Maison des Ombres, quelque part dans les souterrains de la cité. Leur objectif est fort simple : contrôler Ravnica... en secret."


Fonction : Pas de fonction officielle. Dans les faits, entretient une guilde de voleurs et s'emploie à subvertir les autres guildes.

"On peu trouver les Ghildmage de Dimir dans les Aqueduc de Dimir" 

Pas d'info suplementaire sur cette guilde


La guilde Rouges-Vert: Les clans Gruuls:



"Elle est réduite à l'état d'assemblage disparate de bandes armées, de gangs et de groupes d'agitateurs partageant une même vision anarchiste des choses dans la cité. Ces bandes de barbares, de bandits et de casseurs gobelins agissent la plupart du temps dans l'illégalité, vivant de raids et de pillages et squattant temporairement les quartiers qu'ils ont dévastés avant de repartir s'attaquer à d'autres. L'une de leurs positions fortes se trouve à Skarrg, les Fosses de Rage. Le plus influent parmi les différents chefs de bande qui se font concurrence au sein des Gruul est le cyclope Borborygmos."

Fonction : Pas de fonction connue. Dans les faits, entretient une guilde de mendiants et saccage les quartiers abandonnés.

"On peut trouver les Ghildmage de Gruul sur les Territoire des Gruul."

Cette guilde est surement la plus facile à integrer ils suffit d'être violent mais pour unifier toutes cette force brutal c'est pas gagner.

 
La Guilde Bleu-Rouge : Les Izzet :



"Ce sont les ingénieurs et les hydrauliciens de la cité ; ce sont eux qui ont conçu et ont en charge d'entretenir les systèmes d'adduction d'eau et les circuits de chauffage de la cité. Mais ce sont surtout des alchimistes passionnés de recherche pure, peu intéressés par la pratique du pouvoir. Ils maîtrisent aussi bien la magie de l'eau que celle du feu, et les mêlent volontiers en nuages de vapeur et en éclairs électriques, selon un mode magique nommé le Cérébropyre d'après un surnom donné au dirigeant de la guilde. Les Izzet créent et utilisent divers élémentaires et créatures pour entretenir leurs systèmes, notamment des élémentaires particuliers faits à la fois d'eau et de feu, les Anomalies. Le siège de la guilde se trouve au palais de Nivix, qui sert d'aire à son dirigeant, Niv-Mizzet, un dragon rouge sorcier."

Fonction : Conçoit et maintient en état les infrastructures de Ravnica telles que le chauffage et l'eau courante.

"On peut trouver les Ghildmage d'Izzet dans les Chaufferie d'Izzet."

Les Izzet est une guildes fermer : le savoir se passe de génération en génération.



La guilde blancs-noirs : la guilde des Orzhov:



"Elle est à la fois celle du clergé et celle des banquiers et des négociants de la cité. Tandis que sa partie la plus pauvre est asservie par des dettes parfois vieilles de plusieurs générations, sa partie la plus riche vit dans une opulence indécente et décadente. En haut de la pyramide se trouvent les patriarches, dirigeants de la cité, si riches et si privilégiés qu'ils se changent vite en montagnes de graisse grise. Ils payent les services de nécromanciens afin de prolonger leur vie démesurément, puis de revenir parmi les vivants une fois morts afin de continuer à surveiller les affaires à l'état de fantômes. Le conseil des patriarches se compose ainsi de quelques vivants et de beaucoup d'ancêtres spectraux, d'où son nom de Conseil fantôme. Le siège d'Orzhov est Orzhova, l'Eglise des Transactions. Une figure connue d'Orzhov est le scion Teysa."

Fonction : S'occupe de l'économie et de la monnaie de la cité (non sans en profiter au passage).

"On peut trouver les Ghildmage d'Orzhov dans les Basilique d'Orzhov."

Seul l'argent permet d'approcher les maîttre de la cité.



La guilde blanc-bleu : Le Sénat d'Azorius:


"Elle est chargé de maintenir la loi et l'ordre dans la cité, mais la rigidité de son administration et l'immobilisme de ses agents contribuent surtout à empêcher la situation d'évoluer dans la cité. Les membres d'Azorius, principalement des humains et des vedalkens, sont des juristes subtils, aussi habiles à manier la loi que l'épée contre leurs adversaires. Le Sénat a son siège dans le palais labyrinthique de Pravh, où s'élèvent les Tours de l'Ordre. Son dirigeant actuel est le Grand Arbitre Augustin IV."

Fonction : Légiférer et faire respecter les lois dans La cité. Plus généralement, s'opposer à tout changement d'importance dans la cité.

"On peut trouver les Ghildmage d'Azorius dans les Cour de la chancellerie d'Azorius"

Pas d'information supplémentaire.



La guildes noir-rouge : Le culte de Rakdos:

"Elle regroupe toutes sortes de fanatiques autour du culte de la personnalité du démon Rakdos, créature monstrueuse venue d'un autre monde, dans toutes sortes de rites et de sacrifices qui expliquent le fort taux de mortalité interne à la guilde. Les agents de Rakdos sont cependant tolérés en tant qu'exécuteurs des basses besognes des autres guildes et, au quotidien, comme animateurs de soirées dans les quartiers chauds. La guilde mène une vie dissolue de plaisirs et de tueries divertissantes dans le palais-donjon de Rix Maadi. Le démon Rakdos le Contaminateur lui-même étant endormi depuis des millénaires au coeur de Rix Maadi, et c'est Lyzolda, la Sorcière sanguinaire qui assume de fait les fonctions de maîtresse de la guilde."

Fonction : Fournir la cité en (dans le désordre) gardes du corps, tueurs à gage, esclaves, bouchers, sectateurs suicidaires, animateurs de soirées chaudes.

"On peut trouver Ghildmage de Rakdos aux Carnarium de Rakdos"

Un personnage un peu singlée et sanguinaire devrait sans probleme monter les échelons de la guilde sans trop de probleme sauf si il meurt avant.


La guilde bleue-verte : La guilde des Simic:



"Elle se compose surtout d'elfes, regroupe des mutologues qui travaillent à adapter la nature aux besoins des citadins de la cité. Ils se sont donc spécialisés dans la création et la modification de toutes sortes de formes de vie, principalement des plantes et des bêtes. Leur siège, Novijen, surnommé le Cœur du Progrès, une curieuse sphère couverte de végétation organique, flottant dans les airs et reliée au sol et aux bâtiments voisins par des lianes aux allures de cordons ombilicaux, abrite de nombreuses couveuses et chambres de mutation dans lesquelles le dirigeant de la guilde, l'elfe Momir Vig, a mis au point récemment la technologie cytoplastique sur laquelle se sont fondées les dernières créations des Simic."

Fonction : conserver ce qui reste de naturel dans la cité... et l' "améliorer" par diverses expérimentations.

"on peut rencontrer un Ghildmage de Simic dans une des Chambre de croissance des Simic"

pas d'info suplémentaire



Partager cet article
Repost0
6 novembre 2008 4 06 /11 /novembre /2008 14:27
"Il y a bien longtemps arriver dont ne sait ou on débarquer des groupes d'homme il créèrent se qu'il appelle une cité depuis il gagne peut à peut sur la nature bientôt nous seront dépasser mais maintenant nous pensons être capable nous esprit de les combattre grâce à nos créations ... "



Les joueurs incarneront les créatures créées par les esprit protecteurs. Leurs missions sera de détruire la cité pour cela il devront s'infiltrer et pousser à l'autodestruction les habitants de la cité. Pour cela il devront utiliser leur connaissance sur ces Créatures et notamment leur organisation en guilde.

 

Info pratique :
toute les classes et toute les races du guide des joueurs sont disponible

Pour ce qui voudrait jouer des personnages issu de d'autre manuel me demander par mail. (pas par commentaire)





Partager cet article
Repost0
5 novembre 2008 3 05 /11 /novembre /2008 12:20
La Prochaine séance aura lieu le samedi 29 novembre à partir de 14 h 00.

Le nombre de place pour cette séance est limité à 6 alors pensée a réservé par mail votre place.

Des articles suivront pour vous donner des détails sur l'univers dans lequels on joura cet quetes sera la premiere d'une campagne.

  
Partager cet article
Repost0
5 novembre 2008 3 05 /11 /novembre /2008 12:05
Pour ce week-end nous ne feront qu'une soirée jeu :
le vendredi 28 novembre

Lors de cette soirée jeu vous seront proposer de nombreux jeu notamment

               



ET


La Soirée commencera à 20h30

Lors de ce week-end il y'aura un après-midi Jeu de Rôle un article sera posté sur ce suget prochainement.


Partager cet article
Repost0